Forum www.portalfantasyrpg.fora.pl Strona Główna www.portalfantasyrpg.fora.pl
Forum gier RPG Portalu Fantasy
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy     GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Magia- zaklęcia do wyboru

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.portalfantasyrpg.fora.pl Strona Główna -> Kroniki Leunion / Informacje ogólne/ Mechanika gry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Triinu
Administrator
Administrator



Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 6244
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/5

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Wto 21:49, 22 Lut 2011    Temat postu: Magia- zaklęcia do wyboru

Wasza postać (jeśli posiada umiejętności władania magią) zaczyna przygodę z trzema wybranymi, zaklęciami adekwatnymi do swojego poziomu:

I poziom- do 20 pkt
II poziom- od 21 do 30 pkt
III poziom- od 31 do 45 pkt
IV- powyżej 46 pkt

To oznacza, że jeśli twoja postać posiada jedynie 13 pkt. magii nie możesz sobie wybrać zaklęć z drugiego poziomu- proste. Jeśli ilość punktów magii klasyfikuje twoją postać między I, a II poziomem wybierasz sobie owe trzy zaklęcia z tych poziomów, jeśli nie-wybierasz tylko jednego.

Pozostałych zaklęć uczycie się podczas trwania przygody ( magiczne księgi, napotkani magowie, którzy np. w podzięce za przysługę, wykonane zadanie <lub pewną kwotę pieniężną Jezyk> zgodzą się nauczyć was kolejnego, wybranego zaklęcia. Czasami można spotkać wędrownych kupców(odgrywanych przez MG), którzy np. oferują sprzedasz różnych artefaktów, mikstur, w tym i zwojów zaklęć. Zwłaszcza w dodatkowych misjach istnieje możliwość nauczenia się zaklęć, których nie ma na standardowej liście- nie jest to jednak regułą (o tym decyduje MG)

WAŻNE: Zawsze odnotowuj na karcie swojej postaci jakie czary już ona posiada !!!!!!!!!!!!!

Twoje punkty magii zwiększają się za każdym razem, gdy korzystasz z magicznych zaklęć. Pełnią zarazem wyznacznika poziomu magii, którym operuje twoja postać, ale także i tzw. Wyznacznika many....Już tłumaczę: każde zaklęcie posiada koszt- punkty, które „odliczasz” sobie z ogólnej puli. Nie są to jednak punkty odejmowane na stałe – tracisz je tylko na czas walki, lub w sytuacji gdy skorzystałeś z jakiegoś zaklęcia. Zatem nie odliczaj ich sobie z karty postaci, tylko gdzieś na boku, na kartce bowiem regenerują się po skończonej walce (zatem jeśli nie masz wystarczającej ilości punktów many, lub nie masz ich wcale nie rzucisz zaklęcia) . Punkty many , które tracisz podczas innych sytuacji niż walk – np. zakradasz się i rzucasz jakieś pomocne zaklęcie, lub za pomocą magii chcesz coś odczytać także odliczasz sobie manę od puli która odnawia się po pewnym czasie (MG poinformuje cie o tym Wesoly )


Magia Biała

Jest to przede wszystkim magia ochronna, posiadająca jednak pewne zaklęcia ofensywne. Jednak jej zadaniem jest ochrona, bądź odczynianie negatywnych skutków zaklęć wywodzących się choćby najprościej z magii czarnej.

POZIOM I

leczenie 2pkt
historia zamknięta w przedmiocie (twoja postać może za pomocą magii wyczytać wskazówki z trzymanego przedmiotu ) 5 pkt
lewitacja 4 pkt
przenikanie przez ściany 5 pkt
zdjęcie klątwy 3 pkt

[b]POZIOM II[/b]

Hipnoza (nieprzyjaciel uwierzy we wszystko co mu powiesz, zachowa się jak zechce) 7 pkt
Iluzja (przeciwnik widzi to co zechcesz) 10 pkt
Niewidzialność 5 pkt
Lodowa strzała 6 pkt
Zamrożenie (jeśli walczysz możesz zamrozić 1 przeciwnika w danej walce)10 pkt

POZIOM III

Stworzenie sobowtóra (możesz go wysłać gdzieś zamiast udać się tam osobiście, będzie zachowywać się jak twoja postać, jeśli jednak zostanie zabity twoja postać traci – 1 pkt do witalności ) 20 pkt
Egzorcyzm 10 pkt
Wzmocnienie (rzucasz na broń, strzałę i dostajesz jednorazowo + 3 do ataku) 15 pkt
Rozproszenie (rozmywasz się przed przeciwnikiem w czasie walki, dzięki czemu unikasz ciosu) 15 pkt
Czytanie w myślach 20 pkt

POZIOM IV

Męczennik (Przejmujesz w trakcie walki obrażenia za przyjaciela – idą w twoją witalność) 15 pkt
Wskrzeszenie (Wskrzesza bohatera, lub wybraną osobę ale tracisz -2 pkt <chyba że jesteś z profesji kapłanem wtedy -1> punktów życia) 20 pkt
Coś za coś (możesz użyczyć swojej magii przyjacielowi w walce- do 7 pkt, ale tracisz równie tyle) 15 pkt
Inkarnacja (wstępuje w ciebie boski duch, dzięki czemu dostajesz na czas walki +2 do każdej zdolności walecznej i witalności , ale po walce tracisz po punkcie z dwóch wybranych przez MG umiejętności) 20 pkt
Przejęcie mocy (jeśli walczysz z wrogim czarodziejem <zwłaszcza innej szkoły magii niż twoja> możesz „zapożyczyć” sobie od niego czar i użyć na sobie (pozytywny) lub na nim (negatywny) Prócz punktów za wypowiedzenie tego zaklęcia odejmujesz sobie z puli many koszt zapożyczonego zaklęcia (jeśli było III lub IV poziomu), lub jego dwukrotny koszt (I i II poziom) Mana się oczywiście regeneruje po walce Mruga 15 pkt


Magia Natury

Zakładająca duchową jedność tego, kto nią włada wraz z otaczającą go przyrodą. Moc zaklęć opiera się zatem na zapożyczaniu mocy od przyrody, bądź przyzywaniu jej wysłanników np. zwierząt. Kto zna magię natury, posiada sporą władzę nad zjawiskami pogodowymi (nawet jeśli jego przyjaciele podczas trwania zaklęć takich jak tornado, bądź burza błyskawic odniosą obrażenia, osoba wypowiadająca zaklęcie jest chroniona przez naturę).

POZIOM I

leczenie 2pkt
przywołanie mniejszego zwierzaka 3 pkt (by np. mysz, lub ptaka by wysłać go tam gdzie sami nie możemy się dostać)
historia zamknięta w przedmiocie (twoja postać może za pomocą magii wyczytać wskazówki z trzymanego przedmiotu pod warunkiem, że wykonany był z materiału naturalnego: skóra, drewno, łyko, kora) 5 pkt
Aura pod kontrolą (wywołuje wybrane zjawisko pogodowe <prócz tornada i błyskawic>) 4 pkt
Trzęsienie ziemi (ziemia rozstępuje się na danym obszarze np. czyniąc przeszkodę dla przeciwnika ) 7 pkt

POZIOM II

Skrzydlaty totem- przywołuje olbrzymiego orła na którego możesz wsiąść i polecieć w wybrane miejsce 7 pkt
Przywołanie większego zwierzęcia 10 pkt (przywołuje na czas walki zwierzę, które będzie walczyło siła 5 szybkość 7 witalność 4)
Wspólnota z naturą (pomoc ze strony roślin np. drzewa krepujące swymi korzeniami przeciwnika) 10 pkt
Wspólna mowa (twoja postać jest w stanie zrozumieć język zwierząt ) 15 pkt
Inwokacja do totemu (na czas walki zapożyczasz określoną (dodatkową) ilość punktów od zwierząt takich jak: niedźwiedź siła 7,witalność 5, kondycja 4/ wilk siła 5, witalność 5, szybkość 6 / kuna szybkość 10, kondycja 5
Koszt zaklęcia 20 pkt

POZIOM III

Moc żywiołów (posiadasz władzę nad wybranym żywiołem ) 15 pkt
Natura moim sprzymierzeńcem (zaklęcie przydatne jeśli jesteś np. przez kogoś ścigany , natura ukryje cię i twoich towarzyszy tak że nikt was nie znajdzie <ma się rozumieć zaklęciem sens działania na obszarach takich jak: las, jaskinia, góry nie zaś otwarty step i łąka> 20 pkt
Błyskawica – zadaje 7 pkt obrażeń, koszt 10 pkt
Lodowa strzała – zadaje 7 pkt obrażeń koszt 10 pkt
Zamiana w lodowy sopel – zamraża przeciwnika 15 pkt
Urok- rzucasz urok na wybraną osobę zmieniając ją w zwierzę małe np. takie jak żaba, czy szczur, bądź większe, nie waleczne np. sarnę. Możesz zamienić kogoś także w drzewo, lub skałę. Urok może zdjąć tylko osoba posiadające odpowiednie umiejętności, bądź kwalifikacje koszt 20 pkt

POZIOM IV

Zdjęcie uroku (tylko w przypadku istot zamienionych w zwierzęta, lub obiekty przyrody ) koszt 25 pkt
Zmiennokształtność zamieniasz się w wybrane zwierzę (umiejętność nie waleczna, odzyskujesz postać w wybranym przez siebie momencie ) 25 pkt
Oświecenie ( czar pomocniczy w sytuacji gdy np. musisz rozszyfrować jakąś wiadomość, lub księgę daje wtedy + 5 pkt do inteligencji <działanie tymczasowe>, bądź na czas walki zwiększa którąś z umiejętności walecznych +5) koszt 25
Tornado (zadaje po 7 pkt obrażeń przeciwnikom, ale możliwe jest także zaszkodzenie pewną ilością punktów własnej drużynie <decyduje MG>) koszt 25 pkt
Burza błyskawic (zadaje 10 pkt obrażeń przeciwnikom, pozostałe działanie jak w przypadku tornada) 30 pkt

Magia czarna

Wbrew nazwie wcale nie musi być atrybutem tylko „czarnych charakterów”- jest to po prostu tzw magia ofensywna, ale też zarazem magia „z pogranicza” kiedy to władający nią mag znajduje się na pograniczu dobra i zła. Niektóre zaklęcia, zwłaszcza dość często używane, czerpiące moc od upadłych bogów takie jak „pakt” mogą mieć wpływ na psychikę....

POZIOM I


Trucizna (możesz rzucić czar na strzałę, miecz, inny przedmiot lub bezpośrednio na przeciwnika, traci on – 2 witalności) 2 pkt
Iskry (twoja postać wysyła w stronę przeciwnika coś na podobieństwo ciepłego podmuchu, pełnego iskier, które parzą przeciwnika) 2 pkt
Zapomnienie (ten na kogo rzucisz zaklęcie, stale straci uzyskane wybrane informacje które posiada np. to, że cię widział) 2 pkt
Ognik (przydatne zaklęcie gdy znajdujesz się w pomieszczeniu gdzie nie ma światła – pojawia się niewielka kula ognia, która rozświetla dany obszar, możesz ją także w kogoś wycelować zadaje wtedy 2 pkt obrażeń) 3 pkt
Lewitacja 4 pkt


POZIOM II

Wyssanie życia (na czas walki zabierasz przeciwnikowi 3 pkt życia i dodajesz je sobie) 5 pkt
Wyssanie magii (działa podobnie, tylko kradniesz dla siebie manę przeciwnika w postaci 4 pkt na turę) 6 pkt
Cień (twój bohater staje się cieniem w czystej postaci , dzięki czemu może łatwo zakraść się gdzieś by wykraść informacje ) 4 pkt
Ognista strzała (zadaje 4 pkt obrażeń przeciwnikowi ) koszt 5 pkt
Czytanie w myślach 5 pkt


Poziom III

Klątwa (rzucasz klątwę na przeciwnika odbierając mu – 4 pkt od wybranej umiejętności, może je odzyskać dopiero wtedy gdy ktoś z niego zdejmie klątwę) 15 pkt
Kradzież zaklęcia (możesz pobrać sobie wybrane od przeciwnika, którego nie zna twoja postać. Osoba od której pobierasz zaklęcie nie traci go, za to ty je sobie duplikujesz tak by twoja postać posiadała je na stałe . Możesz „ukraść” zaklęcie od osoby władającej czarną magią, bądź magią natury- nigdy białą!!!) 20 pkt
Błyskawica (czar waleczny zadający 5 pkt obrażeń) 15 pkt
Oddech smoka (zadaje 7 pkt obrażeń ) 20 pkt
Sługa (rzucasz czar na osobę, która przez pewien czas będzie zupełnie podatna na twoją wolę, kosz utrzymania zaklęcia przez jeden dzień 20 pkt. Możliwe jest rzucenie tego zaklęcia bądź jego odnowienie tylko przy bezpośrednim spotkaniu z osoba na którą rzucasz czar. Działanie czaru może zostać przerwane przez osobę znająca egzorcyzm, lub inny czar uwalniający od efektów negatywnych czarów)
Istota (na cza walki przywołuje istotę z innego wymiaru o umiejętnościach siła 4 szybkość 5 witalność 5) 15 pkt

POZIOM IV

Kula smoka (zadaje 15 pkt obrażeń) koszt 25 pkt
Bicz Gniewu (w dłoniach twojej postaci pojawia się ognisty bicz, którym możesz zadać obrażenia wybranym przeciwnikom -5 pkt od witalności, tracisz jednak -3 od swojej witalności ) koszt 20 pkt
Inkarnacja (pozwalasz by do ciała twojej postaci zstąpiła na czas walki dusza upadłego boga, dzięki czemu dostajesz na czas walki +2 do każdej zdolności walecznej i witalności , ale po walce tracisz po punkcie z dwóch wybranych przez MG umiejętności) 20 pkt
Pakt (zawiązujesz pakt z upadłym bogiem, do końca scenariusza posiadać będziesz podwojoną liczbę many, oraz dwa niestandardowe zaklęcia < nie ma ich na liście>, zaklęcia te przechodzą do kolejnych scenariuszy. Jest to moc, którą użycza ci upadły bóg, jednak w zamian zabiera on cząstkę twojej duszy- twoja witalność do końca scenariusza wynosi jedynie 15 i nie może wzrosnąć). Koszt 25 pkt
Chaos (zaklęcie nad którym trudno zapanować, przywołuje burzę, tornado, bądź czarną dziurę prowadzącą do innego wymiaru. Zadaje obrażenia -10 witalność dla wszystkich przeciwników, ale także może poważnie zaszkodzić wypowiadającemu je magikowi, bądź jego towarzyszom <o tym, oraz o punktach obrażeń decyduje MG>) 30 pkt


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Triinu dnia Pią 12:18, 25 Lut 2011, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.portalfantasyrpg.fora.pl Strona Główna -> Kroniki Leunion / Informacje ogólne/ Mechanika gry Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

Skocz do:  

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001 phpBB Group

Chronicles phpBB2 theme by Jakob Persson (http://www.eddingschronicles.com). Stone textures by Patty Herford.
Regulamin